REGISTRACE
Pokud jste si přečetli reálie a naše pravidla, rádi vás přivítáme mezi sebe. Na této stránce najdete návod, jak správně vyplnit registraci, popisy jednotlivých krajů a census aktuálního obyvatelstva. V případě nejasností nám napište na Discord.
Pokud chcete mít vyšší šanci jít s vaším splátcem do her, podívejte se na aktuální stav rezervací.
CENSUS
Census slouží k evidenci registrovaných postav na stránkách. Je-li číslo zbarvené červenou barvou, znamená to, že se v daném kraji (či v Kapitolu) momentálně nemůžete zaregistrovat.
Pohlaví | Kapitol | 1. kraj | 2. kraj | 3. kraj | 4. kraj | 5. kraj | 6. kraj | 7. kraj | 8. kraj | 9. kraj | 10. kraj | 11. kraj | 12. kraj |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Žena | 11 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Muž | 18 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 |
KRAJE
1
1. kraj - Luxusní zboží, drahé kovy
Výroba luxusního zboží, např. šperků. Jeden z bohatých krajů, oblíben Kapitolem. Tréninková centra pro splátce produkující splátce - "profíky"..
2
2. kraj - Stavebnictví, mírotvornost
Těžba kamene a výroba zbraní. Specializovaná výcviková centra pro mírotvorce. Další z bohatých krajů. I zde produkují cvičené splátce - "profíky".
3
3. kraj - Technologie
Produkce technologií a elektroniky. Množství kvalifikovaných inženýrů, kvalitní vzdělání. Finanční situace kraje je poměrně dobrá - Kapitol potřebuje jejich expertízu.
4
4. kraj - rybolov
Specializace na rybolov a přímořské zemědělství, vzhledem k poloze. Bohatý kraj, i zde jsou cvičení "profíci" pro Hry. Kraj je notoricky znám tím, že produkuje nejlépe vypadající vítěze.
5
5. kraj - Energie
Hlavní zaměření kraje je elektřina a obsluha elektráren. Energie odsud napájí i Kapitol, v kraji najdete několik přehrad. Klíčový a ostře hlídaný kraj. I zde je vzdělání na úrovni.
6
6. kraj - Doprava
Kraj slouží jako transportní hub pro celý Panem, věnuje se konstrukci dopravních prostředků. Léta jsou zde problémy s přechováváním a distribucí drog.
7
7. kraj - Dřevorubectví
Specializace na lesnictví, dřevorubectví a výrobu papíru. Většina kraje zalesněna. Obyvatelé jsou obvykle fyzicky zdatní a dovedou pracovat se sekerou.
8
8. kraj - Textílie
Výroba textilií, šití oblečení. Jsou zde šity i uniformy mírotvorců. Časté problémy se znečištěním vody, kvůli odpadu z továren.
9
9. kraj - Obilí
Produkce obilí, soli a koření. Odborníci přes pekárenské výrobky, dodávají recepty pro Kapitol. Ti nejlepší mohou do města na pozvání vycestovat.
10
10. kraj - Hospodářství
Chov hospodářských zvířat - krávy, prasata, koně, kozy ad. Častá práce na jatkách. Obyvatelé zvyklí na zacházení s noži.
11
11. kraj - Zemědělství
Specializace na zemědělství, pěstování plodin. Velmi nuzné podmínky. Problémy s hnízdy sršňů. Rozšířená znalost rostlin mezi obyvateli.
12
12. kraj - Těžba uhlí
Těžba uhlí. Nejhorší podmínky v Panemu, přísná ostraha mírotvorců. Panuje zde chudoba a hlad. Od 50. Her zakouší trest za provinění H. Abernathyho.
Kapitol
Luxusní město, jehož obyvatelé mají vždy co jíst. Lidé se zde oblékají podle nejnovějších trendů a chodí na velkolepé společenské události. Vše se zde točí kolem Hladových Her. Po diskutabilní výhře Haymitche Abernathyho se zbývající vítězové a jejich partneři přesunuli do malé vesničky Vítězů na kraji Kapitolu.
Během Temných dnů, kdy kraje obkličovaly Kapitol, bylo město bez zásob, iidé zde hladověli a uchylovali se k zoufalým činům kanibalismu. Po zavedení Hladových her se však městu vrátila sláva a bohatství.
Většina obyvatel Kapitolu sleduje Hry a každoročně se účastní jejich živého vstupu na Korzu. Bohatší obyvatelé rádi sází a ti nejbohatší se v létě vydávají na dovolenou do bývalých arén, které tvůrci Her po skončení klání mění v zábavní parky.
Registrace radikálů jsou aktuálně pozastaveny z důvodu vysokého počtu členů.
JAK VYPLNIT REGISTRACI
01
HRÁČ
02
03
JMÉNO A PŘÍJMENÍ
K tomu, abyste u nás mohli hrát, musíte bezpomíněčně používat Discord. Je to hlavní komunikační kanál, na kterém se rovněž odehrávají hry. Pokud vám nebude něco jasné, můžete nás tam zastihnout.
Slouží k naší evidenci hráčů a současně jako prostředek komunikace. Z vašimi údaji je nakládáno v souladu s vyhláškou GDPR.
Tady se vám meze nekladou, prosíme však, abyste se vyvarovali používáním jmen ze světa Hunger Games. Snažíme se vytvořit unikátní příběh. Používejte prosím anglická či americká jména, vaše postava se těžko bude jmenovat Pepík Novotný.
04
KRAJ
05
VĚK
06
DATUM NAROZENÍ
Předtím, než se do nějakého zaregistrujete, zkontrolujte si, proísm, že na něm není stopka. To platí i u postav v Kapitolu. V samotné registraci berte ohled na původ postavy.
V případě splátce se věk pohybuje od 12-18ti let. Mírotvůrcem může být postava stará minimálně 15ti let a maximálně 55ti let. Hranice věku postav v Kapitolu není stanovena, ale prosím o logičnost. Vaše stoletá stařenka jen těžko bude pobíhat po strip klubu.
Píšete pouze den a měsíc, nemáme oficiálně stanovený rok. Znamení zvěrokruhu by mělo odpovídat datu narození.
07
VÁHA A VÝŠKA
08
FACECLAIM
09
POVOLÁNÍ
Zde buďte prosím realističtí. Ve dvanáctém kraji pravděpodobně nenaleznete obézního člověka. Pokud si nejste jisti, zadejte hodnoty do BMI kalkulačky. Pamatujte ale, že v chudých krajích vládne hladomor a v Kapitolu naopak.
Faceclaim, neboli tvář vaší postavy, je obvykle nějaká veřejně známá osobnost. Její jméno prosím uvádějte v registraci. Nejprve se však podívejte, zda-li je váš FC volný. Opět vás prosíme, abyste nepoužívali faceclaimy ze světa HG bez předchozí dohody.
O povolání si pište adminům před odesláním registrace. Sledujte aktuální obsazenost. Po schválení bude vaše postava v evidenci a bude měsíčně dostávat výplatu.
Děti do 18 let jsou studenty. Ačkoliv se v některých krajích mohou učit svému budoucímu povolání, oficiálně mají vládou zakázané pracovat.
10
RODINA A CHARAKTERISTIKA
11
SCHOPNOSTI A SLABINY
12
ŽIVOTOPIS
Rodiče, sourozenci, další blízké osoby, vzájemné vztahy, kde pracují, co dělají.
Popište svoji postavu, nejméně však 150ti slovy. Zejména popište její fyzický vzhled, povahu, zájmy, názory na vládu apod.
Buďte realističtí. Ve většině krajích je držení zbraně zakázáno, dvanáctileté dítě tak nebude profíkem, pokud nepochází z prvního či druhého kraje. Pamatujte na to, že žádná postava není dokonalá. Jen těžko bude třináctiletý kluk z dvanáctého kraje silnější než profík ze druhého.
Nejméně 150 slov.
Co vaše postava doposud zažila a jaký byl její život. Jaké nástrahy musela překonat?
Životopisy bude možné po každých hrách aktualizovat.
Minimálně vás žádáme o 200 slov.