top of page

HRY MENTORŮ

Vincent, Septimus, Cornelius, Amara, Ivory-Creed a Garland, jedni ze zbylých vítězů po prezidentově čistce, kapitolští oblíbenci a hlavně trenéři vylosovaných splátců. 

Prezident Evermore je využívá zejména jako pěkné tvářičky Hladových Her, které jsou bezmezně oddané Kapitoiu. Je tomu však opravdu tak, nebo jen uměli držet pusu na špacír?

VINCENT HEAVENWILLOW

23. HLADOVÉ HRY
vincent.png

Aréna: Horské pásmo

  • laviny, sesuvy půdy, sněhové bouře

  • nízké teploty, častá umrznutí k smrti 

  • nedostatečně zásobený roh hojnosti, splátci bez sponzorů neměli šanci

Trvání: 14 dní

Vítěz: Vincent Heavenwillow, 1. kraj

Věk v době výhry: 16 let

Kronika:

1. den - U rohu hojnosti umírá pouze 5 splátců, ve zasněžené krajině se nedá příliš utíkat, Vincent tvoří spojenectví s chlapcem z 2. kraje a oběma splátci ze 4. kraje 

2. den - Přes noc umrzají dva splácti z 11. a 12. kraje, odpoledne se spoštějí 2 laviny, které zabíjejí dohromady 5 splátců

3. - 6. den - nikdo neumírá, 

7. den - Roh hojnosti je zasypán lavinou, 3 splátci umírají na dehydrataci, Vincentovo spojenectví se setkává se skupinkou chlapců z 3. a 12. kraje, než oba ale stihnou zemřít, zabijí ještě Vincentovu spojenkyni ze 4.  kraje

8.-10. den - Nikdo neumírá

11. den - Útok sněžných mutů zabíjí dívku z 11. a 5 kraje

12. den - Vincent za úsvitu utíká od svého spojenectví

13. den - Dívka z 1. kraje je zabíjí Vincentovy staré spojence

14. den - Eloise Norová a Vincent Heavenwillow se setkávají u zasněženého rohu hojnosti, kde vedou poslední vyrovnaný souboj, těsně před Eloinou smrtí se spustí sněhová bouře, které Vincent využije a svoji soupeřku zabije

SEPTIMUS NAYLOR

27. HLADOVÉ HRY
septimus.png

Aréna: Poušť

  • Nedostatek vody po celé aréně

  • Výjimečně se konaly dvě Hostiny, kvůli zásobám vody

  • Jedovatí hadi, škorpioni, pohyblivé písky a písečné bouře

  • Každým dnem v aréně stoupala teplota

Trvání: 6 dní

  • Relativně krátký ročník - špatný tah gamemakerů, aréna byla hodnocena jako objektivně příliš náročná, nezajímavá úmrtí

Vítěz: Septimus Naylor, 2. kraj

Věk v době výhry: 16 let

Kronika

1. den - Roh hojnosti, umírá 7 splátců, profíci tvoří spojenectví, většina splátců nachází úkryt v jeskyních. Kdo u Rohu nezískal vodu, trpí už nyní žízní.

2. den - Písečná bouře na jedné půlce arény. Profíci nezasaženi. Přeskupení splátců, 1 splátce umírá na celkové přehřátí organismu a dehydrataci.

3. den - Útok jedovatých štírů na spojenectví profíků i jinde. Žádný mrtvý, ale mnoho zraněných, včetně Septima. Profíci se rozdělují. Septimus zůstává s dívkou ze svého kraje. Narychlo vyhlášena Hostina ve večerních hodinách (hrozí mnoho úmrtí na dehydrataci a otravu, diváci jsou nespokojeni). Při ní umírají 4 splátci. Dívka z 2. kraje získává vodu a léčí Septima.

4. den - 2 mrtví na otravu z předchozího dne. Septimus se zotavuje. V aréně se objevují pohyblivé písky, 2 splátci umírají. Teplota v aréně už se blíží hranici únosnosti. Vody není dostatek.

5. den - Vyhlášena druhá Hostina. 3 mrtví splátci, dva z nich zabiti Septimem. Většinu vody přebírá on a jeho spojenkyně. Mezi Septimem a dívkou z 2. kraje však dochází k potyčce, při které ji zabíjí. Septimus je očividným favoritem. Od sponzorů dostává jako dar okázalou, zdobenou mačetu.

6. den - Objevují se jedovatí hadi, kteří nahání čtyři zbývající splátce k Rohu. Dívka z 9. kraje zabíjí chlapce ze 4. kraje, ale sama padá za oběť jedovatým hadům. Septimovi a chlapci z 1. kraje, jeho bývalému spojenci, se podařilo vylézt včas na Roh hojnosti. Finální souboj za soumraku, Septimus ztrácí mačetu a zabíjí Caligulu Moora tak, že mu hlavou opakovaně bije o kovovou hranu Rohu. Brzy se ozývá poslední výstřel a Septimus vítězí.

CORNELIUS CLEMONTE

29. HLADOVÉ HRY
cornelius.png

Aréna: Země jezer

  • Seskupení několika jezer, roh hojnosti se nachází na ostrově, který je obklopen vodou

  • Neplavci v nevýhodě

  • Mutanti - stvoření lákající splátce do vody, mnohá utonutí

Trvání: 9 dní

  • napínavý ročník, ve finále 4 vyrovnaní splátci 

Vítěz: Cornelius Clemonte, 4. kraj

Věk v době výhry: 17 let

Kronika:

1. den - Při krveprolití u rohu hojnosti umírá 8 splátců, Cornelius tvoří spojenectví s profesionálními splátci. Vzhledem k poloze rohu umírají další dva splátci na utonutí. Spojenectví přeplavává jezero a nachází úkryt na pláži. 

2. den - Gamemakerský útok - vlna tsunami splachuje tři profesionální splátce. Cornelius, jeho spojenkyně ze stejného kraje a chlapec z 1. kraje přežívají. 

3. den - Splátcům dochází voda, jediný zdroj = slané jezero. Tvůrci her pořádají hostinu u rohu hojnosti. Cornelius si nechává vodu sám pro sebe, zbytek jeho spojenectví pomalu podléhá dehydrataci. Zásoby ubývají. Cornelius loví ryby. 

4. - 5. den - Bitka na jednom z ostrovů, nikdo však neumírá. Oba splátci z 5. kraje jsou smrtelně zraněni. Corneliovo spojenectví se vydává na lov. 

6. den - Oba splátci z 5. kraje umírají. Útok mutů, kteří lákají splátce do vody, zabíjí splátkyni ze 7. a 8. kraje. Tvůrci pořádají druhou hostinu. Jedná se však o léčku. U rohu hojnosti se sejdou zbývající splátci. Aréna se začíná měnit, pevnina se zmenšuje. Cornelius zabíjí splátkyni z 10. kraje a splátce ze 3. kraje. Zbývají 4 vyrovnaní splátci - všichni jsou však zranění, a proto plavou pryč z ostrova na zbývající pevninu. 

7.-8. den - Corneliovo spojenectví se rozpadá. Zůstává sám, loví ryby a nabírá síly na poslední souboj. 

9. den - Cornelius se probouzí spadnutím do vody. Zbylá pevnina se začíná smršťovat. Tvůrci nahání zbylé splátce k rohu hojnosti. Cornelius podplavává pevninu a čeká, dokud neumírá splátce z 1. kraje. Dýchá pomocí vzduchové bubliny, která se pod rohem nachází. Jakmile zbývá poslední splátce, chlapec z 10. kraje, vylézá na pevninu a překvapuje jej svým trojzubcem. Cornelius vítězí. 

AMARA SKYSAND

36. HLADOVÉ HRY
amara.png

Téma arény: Deštný prales

  • Vysoká vlhkost vzduchu, vysoká teplota

  • Akce gamemakerů “Dlouhá noc” - jeden den trvala tma v aréně 24 hodin

  • Mnoho halucinogenních a jedovatých rostlin, agresivní opice

  • Mutanti: Pavouci velikosti prasete pohybující se ve smečkách

Trvání: 9 dní

Vítěz: Amara Skysand, 1. kraj 

Věk v době výhry: 17 let

 

Kronika: 

1. den - Roh hojnosti, umírá 10 splátců. Amara zabíjí chlapce z 2. kraje, se kterým měla mít údajný vztah před Hrami, a spojuje se s chlapcem ze 7. kraje a dívkou ze 3. kraje. Toto rozhodnutí otřásá sázkami v Kapitolu. Už první den několik splátců pojídá halucinogenní bobule a zažívá delirium.

2. den - 1 splátce umírá na otravu jedovatými plody. 2 mají silné halucinace, jsou napadeni divokými opicemi a vážně zraněni. Zbylí profíci nahánějí Amaru a její spojenectví. Zachrání je až obratný šplh na stromy.

3. - 4. den - Umírají oba zranění splátci. Pokousání od opic způsobuje uhnívání těla zaživa, velmi pomalá a bolestivá smrt. Diváci přesto nadšeni. Gamemakeři zmateni - to se nemělo stát. Amara dostává halucinace po vypití vody z nesprávného listu. Výsledkem je dočasná porucha vidění.

5. den - Spojenectví profíků zabíjí spojence Amary, chlapce ze 7. kraje. Amara se se spojenkyní stahuje. V noci gamemakeři vypouští pavoučí mutanty, opice odklizeny do pozadí - kradou splátcům nasbírané jídlo. Amara v noci navádí pavoučí mutanty k tábořišti profíků. Všichni zraněni, 1 mrtvý. Pavouci zraňují dva další splátce - zabití z milosti následované sebevraždou.

6. - 7. den - Relativní klid. V jedné části arény se prales mění ve velké pavoučí doupě a aréna je tím zmenšena.

8. den - Akce gamemakerů nazvaná jako “Dlouhá noc”. Nevychází slunce, 24 hodin tmy. Mutanti jsou vysoce aktivní a jsou naprosto všude. Spojenectví profíků v nevýhodě a rozděluje se. Amara i dívka ze 3. kraje brzy zraněny, ale přichází s plánem - vzhledem k aktivitě mutantů jsou jejich doupata prázdná. Dívky se ukrývají tam. Vyvolává nevoli gamemakerů, ale zájem Kapitolu. Gamemakeři vysílají opice - obě dívky pokousány, rány brzy hnijí a ztěžují jim pohyb po aréně. Souboje mezi splátci - 2 oběti. Pavouci mají na svědomí další 2. Na konci Dlouhé noci zabíjí Amara splátkyni za 3. kraj.

9. den - Vychází slunce. Ve finálním ranním souboji u Rohu se střetává Amara s chlapcem ze 6. kraje, Rhinem. Oba jsou po noci zdevastovaní. Amara předstírá slabost. Když ji Rhino přichází dorazit, vytahuje meč, zaráží mu ho do hrudi a vítězí.

IVORY-CREED MILESTONE

40. HLADOVÉ HRY
ivory.png

Aréna: Safari

  • Safari park s divokými zvířaty - během her útočí a zabíjí několik splátců

  • Vysoké teploty

  • Zdroj vody - koryto na otevřeném prostranctví 

Trvání: 7 dní

  • jeden z mála ročníků, kdy se 12. kraj dostal do finále

Vítěz: Ivory-Creed Milestone

Věk v době výhry: 18 let

Kronika:

1. den - U rohu hojnosti umírá 11 splátců, Ivory tvoří spojenectví se svým bratrem Theodorem. Zbytek profíků tvoří spojenectví společně - mají pifku na Ivory a Thea. Ivory u rohu získává jed.

2. den - Ivory se vrací k rohu a otravuje zbytek zásob. Sama se zmocňuje několika batohů pro sebe a pro svého bratra. Na otravu umírají 3 splátci. 

3. den - Tvůrci her posílají na splátce divoká zvířata. Umírá chlapec z 10. kraje a dívka z 9. kraje. Profesionální splátci rozmisťují okolo koryta s vodou past, do níž se chytá dívka z 12. kraje

4. den - Hostina svádí zbylé splátce k rohu hojnosti. Theodore s Ivory kradou balíčky pro zbylé splátce. 

5. den - Ivory a Theodore vytvářejí falešnou stopu a svádějí dohromady zbylé splátce, kteří je nahání kvůli ukradným věcem. Dochází k boji, při ktérém umírají dívky z 3. a 4. kraje. Oba splátci z 1. kraje jsou vážně zraněni.

6. den - Dívka z 1. kraje umírá. Ivory s Theodorem dochází voda, jsou nuceni se vydat k rohu hojnosti. Tam dochází k boji mezi nimi a zbylými dvěma splátci. Theodore je vážně zraněn. 

7. den - Ivory se vydává na poslední souboj s chlapci z 1. a 12. kraje. Ti umírají dříve, než je schopna k nim dorazit. Theodore páchá sebevraždu, aby jeho sestra mohla žít. Ivory vítězí. 

GARLAND STONE

49. HLADOVÉ HRY
garland.png

 

Aréna: Hluboký les

Trvání: 12 dní

Vítěz: Garland Stone, 10. kraj

Věk v době výhry: 18 let

 

Kronika

1. den - Roh hojnosti, umírají 4 splátci u Rohu, 5 v následné hodině. Splátci z nižších krajů tentokrát často volí strategii útěku, včetně Garlanda - profíci tedy hned po začátku pořádají hon na ty pomalejší. Skupinu profesionálních splátců (v plném počtu) vede dívka ze 2. kraje, spolu s chlapcem ze 4., který je dle původních odhadů i sázek favoritem. 

2. den - Většina splátců má štěstí při hledání vody a úkrytu, naopak profíci marně hledají oběti, což je pro gamemakery problém. Proti původním plánům vypouští mutanty již nyní - ptáky, kteří dovedně imitují lidský křik. Podaří se jim vehnat dva splátce (8. a 3. kraj) profíkům pod ruce. Garland je sám, ukrytý ve kmeni jednoho ze stromů.

3. den - Rozkol ve skupině profíků, chlapec ze 4. kraje zůstává s chlapcem z 2. a dívkou z 1. kraje. Také získává darem luxusní kapitolské jídlo, i přes očividné zásoby. Garlandovi se daří lovit, setkává se se splátkyní z 5. kraje, ale na souboj nedojde. Po celou noc ho trápí ptačí mutanti (očividná odplata za nepřítomnost souboje).

4. - 5. den - Nikdo neumírá. Profíci pročesávají les, ale neúspěšně. Splátci, kteří neumí lovit, strádají a trpí hlady. Ptačí mutanti mizí. Chlapec ze 4. kraje získává další dar - zdobenou mačetu.

6. den - První vypuštění Zrcadel. Nahání splátce k sobě, jeden mrtvý splátce a druhý ze 7. kraje je vážně zraněn po vzájemném souboji, jeden zabit profíky. Garlanda napadá Zrcadlo vypadající jako jeho vlastní matka. Je zraněn, ale přežívá. Nevědomky se na noční nocleh ukládá do blízkosti profíků pod vedením chlapce ze 4. kraje. Ráno se očekává souboj.

7. den - Klíčový zvrat her. Na souboj mezi Garlandem a profesionální skupinou skutečně dochází, ovšem nedopadá podle odhadů - naprostou náhodou se Garlandovi daří rozbít chlapci ze 4. kraje hlavu kamenem a ten umírá. Šok pro splátce i pro Kapitol. Garland uniká s ukradenou dárcovskou mačetou, během pronásledování se mu daří zranit splátce z 2. kraje. Kapitol šílí.

8. den - Garland získává darem lékárničku, znovu ho však pronásledují Zrcadla, tentokrát v podobě jeho sester. Dlouho se mu nedaří uniknout. Dochází ke krátkému střetu profesionálních splátců - nikdo neumírá, jde spíše o provokativní potyčku. Dříve zraněná splátkyně ze 7. kraje ve střetu se Zrcadlem umírá, diváci jsou svědky barvité scény, jak ji Zrcadlo požírá (nesetkává se s pozitivním ohlasem).

9. den - Tvůrci otravují řeku v aréně, jediný zdroj vody. 3 splátcům je zle, včetně jednoho profíka, ale nikdo neumírá. Garland je opět vyhnán z úkrytu Zrcadly, bez zjevného účelu.

10. den - Na večer je vyhlášena Hostina, vzhledem k nedostatku vody je účast prakticky nutností. Zrcadla opět zmenšují arénu a nahánějí váhající splátce, několik přitom zraní. U Rohu umírá splátkyně z 5. kraje, potom se ale pozornost přesměruje na střet skupin profíků. Těžký, Kapitolem oblíbený souboj. Umírá chlapec z 1. a dívka z 2. kraje, zbytek profíků je ovšem těžce zraněn a poskytuje příležitost Garlandovi a chlapci z 9. kraje, aby se zmocnili zásob z Hostiny.

11. den - Tvůrci plánují ukončení Her, všichni splátci jsou však ve špatném stavu. Kvůli nedostatku “noblesy” takového souboje jim dávají čas na zotavenou. 

12. den - Hned za svítání vyhání Zrcadla splátce z úkrytů. Zbytek profíků i splátce z 9. kraje shání k Rohu kvůli finále, Garlanda však pronásledují opačným směrem. Očividně si je toho vědom a daří se mu obrátit. U Rohu mezitím zůstává splátkyně z 1. kraje a chlapec z 9., oba těžce zranění. Po napadení Zrcadlem má Garland téměř nefunkční levou ruku. Je to krvavý, úmorný souboj, trvající téměř hodinu. Nakonec se rozhoduje mezi dívkou z 1. kraje a Garlandem, kdy jí finálně zaráží do krku mačetu a jen o pár vteřin později sám padá k zemi vlivem ztráty krve a četných zranění. Pro Kapitol je však oficiálním vítězem. Cestou do Kapitolu prodělává Garland zástavu, je úspěšně resuscitován.

bottom of page